Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held's paard landt op H2 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held claimt de vijandelijke toren door op H2 te landen.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het loper van C1 naar F4; dan vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D6, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het paard van Vleermuis valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de pion van onze held op G3.

onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, terwijl het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van F5 naar D4 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B3.

Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de toren van onze held op B3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F5. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten. onze held slaat de pion op B5 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A6 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F7. onze held zet het dame van A6 naar B5. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B5 naar A5.

Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de pion van onze held op B3.

Het dame van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van B4 naar B3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G7.

onze held zet het pion van E2 naar E4; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6; dan het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F7.

onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7. onze held zet schaak met het dame op C7.

Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4