Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Een wrede slag: Vleermuis's toren slaat onze held's dame op A8.
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, terwijl het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H7.
onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B5 naar A7.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van A7 naar B5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vleermuis zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H4, terwijl het paard van onze held neemt D4 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar F3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van E4 naar G4.
onze held zet het paard van D2 naar F3. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op G2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G1.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G1 naar D1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A1. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D2 naar C4.
Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E8. onze held zet het paard van C4 naar D2, en kort daarna vleermuis zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H1, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter.
Na het omverwerpen van de pion op H2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7.
onze held zet het pion van E4 naar E5; dan vleermuis zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op E6 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het toren van Vleermuis rukt op van C2 naar E2.
onze held zet het pion van A6 naar A7. Het toren van Vleermuis valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de dame van onze held op A8.
Het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het toren op A4.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A1. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van A1 naar A4.
onze held zet het paard van D2 naar B3; dan vleermuis zet het toren op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B2, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D2. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van D4 naar D3. onze held zet schaak met het dame op D8.
Vleermuis zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B2. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C4 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B2 naar C2 te zetten. onze held slaat de toren op D2 en zet Vleermuis schaak.
Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de paard van onze held op D2.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar C4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D2 naar E3. onze held zet het dame van C4 naar D5; dan vleermuis zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G3, en het koning van onze held neemt E5 in, F5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G3 naar F2 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E4 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G1.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar E2; dan het koning van Vleermuis rukt op van G1 naar H1. onze held zet het koning van E5 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H1, terwijl het dame van onze held neemt A2 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten. Mat. Het dame van onze held op G2 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 16
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.