Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.
Rat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Het pion van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van E4 naar E5.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het toren van Rat rukt op van B1 naar B4. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna rat zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar F8, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het toren van F8 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op F6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5. Het toren van Rat valt op H7 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van C4 naar C5. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar H6, en het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Het toren van Rat bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4. Mat. Rat sluit het net en onze held valt op F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.