Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op B3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.
onze held zet het pion van C2 naar C4, en kort daarna rat zet het loper op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het loper naar B3. onze held claimt de vijandelijke loper door op B3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het paard van Rat rukt op van B8 naar A6. onze held zet het koning van F2 naar F3; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D4 naar C5.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het koning van E7 naar F6.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.