Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het paard van Rat rukt op van A6 naar B4.
onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D5 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat rukt op naar A4 en claimt onze pion.
onze held zet het toren van B1 naar B7. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6.
Het toren van onze held neemt B6 in, B7 blijft achter; dan rat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Schaak van Rat: het paard plant zich op C3.
Van E2 naar C3 verslindt het paard van onze held de paard van Rat.
Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Van B6 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8, en onze held zet het loper van G5 naar H6. Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. Het toren van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter; dan rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar C7.
Het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 13 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.