Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Een wrede slag: Rat's paard slaat onze held's pion op C4.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Rat houdt het veld.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van E2 naar E4, en rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Rat zet het pion van C5 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van G5 naar G6. Rat zet het paard van E5 naar G6 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H8, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het paard van Rat rukt op van G6 naar E7. onze held zet het koning van C2 naar B3, terwijl rat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Rat houdt het veld.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.