Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van H3 naar G4 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Rat zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H3 naar G4.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

Vanaf C4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D5 naar E6. onze held zet het pion van D3 naar D4, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G4 naar H5.

onze held zet het koning van E4 naar F4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1