Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van C2 naar D3 en slaat de vijandelijke pion.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.

Het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het pion van A2 naar A3, en kort daarna rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet het koning van F1 naar E1; dan rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, en het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. onze held zet het koning van C3 naar C4, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A6 naar A5.

Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten. onze held zet schaak met het pion op A6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar B7.

onze held zet het pion van F4 naar F5, en kort daarna rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F5.

Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar F3. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1