Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.

Het pion van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C7.

onze held zet het koning van G3 naar F4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D4. Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Het loper van Reuzensrat rukt op van C2 naar D1, en kort daarna onze held zet het koning van G4 naar F3. Reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C5. Het koning van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op B3.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D2 naar D1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar C1. Het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar D6.

onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van C1 naar B3.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Het pion van Reuzensrat valt op B3 en rukt de paard van onze held weg.

Het koning van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar A1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar B6. Het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar D7, en kort daarna onze held zet het loper van B6 naar A5.

Reuzensrat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar D4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. Het loper van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het pion op B2.

onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar A2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar C3.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5; dan onze held zet het koning van A2 naar B1. Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5. Het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar B4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar B2.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. Het loper van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar B2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar D5; dan onze held zet het loper van A3 naar B4. Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6. Het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F5. onze held zet schaak met het dame op D7.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F5 naar E5. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5.

Het loper van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar E3. Het koning van Reuzensrat rukt op van F3 naar G2; dan onze held zet het dame van E5 naar F4.

Reuzensrat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G2.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G3 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F2 naar G1.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 5