Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
onze held's paard landt op G2 en verslaat Reuzensrat's loper!
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van C2 naar C3. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6; dan het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
onze held zet het koning van E1 naar D1. Het paard van Reuzensrat bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op E4.
Het koning van onze held neemt B2 in, C2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2, en het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar G2.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op G2.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Van G2 naar E3 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G4.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G4 naar E3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5.
Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B6 naar B5, en onze held zet het koning van A2 naar B2. Reuzensrat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E3, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Van E3 naar C4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held zet schaak met het paard op B6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Van B6 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op A6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7, en kort daarna het paard van onze held neemt C7 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, en het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar A8.
onze held zet het pion van C3 naar C4. Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar C7, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar A8.
onze held zet het koning van B3 naar B4. Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8, en kort daarna het koning van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 23 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.