Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar D6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar F4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Het loper van Reuzensrat rukt op van G6 naar H5. onze held zet het pion van C2 naar C3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op F3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. Het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar B4. Het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5, en kort daarna onze held zet het paard van B4 naar C6.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C6 naar A5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. Het paard van onze held neemt C4 in, A5 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar C4. Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E7; dan onze held zet het paard van C4 naar E5.
Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar E3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E3 naar D5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7.
Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G8 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8.
Het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6; dan onze held zet het koning van D2 naar C3.
Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G5.
Het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar H5, en kort daarna onze held zet het dame van D8 naar F6. Reuzensrat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.
Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar F4.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 9 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.