Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar E2 en slaat de vijandelijke loper.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. Van A3 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F3. Van E5 naar F4 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G6, terwijl onze held zet het koning van F2 naar G3. Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E4. Het koning van onze held neemt F2 in, G3 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D1, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar H4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E4 naar F3, en onze held zet het koning van H4 naar G5. Reuzensrat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E2. Het koning van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het loper van E2 naar D3 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op E2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Het koning van Reuzensrat rukt op van E4 naar F5, terwijl onze held zet het koning van G3 naar F2.

Reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Van F2 naar E2 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A3.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G4 naar H4; dan onze held zet het pion van C3 naar C4. Reuzensrat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E4. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E4 naar D5. onze held zet schaak met het dame op C5.

Reuzensrat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D3.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D3 naar D2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C2. Vanaf B2 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C2 naar D1; dan onze held zet het loper van A3 naar B4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5