Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar F4.
Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G6, en het loper van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A5 naar C3.
Het paard van Reuzensrat rukt op van C5 naar B3. onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna reuzensrat zet het paard op A1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C2, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het loper van G6 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar C2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van F7 naar D5.
onze held zet het koning van D3 naar D4; dan reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. Het koning van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar D4. Het pion van Reuzensrat rukt op van G3 naar G2, en kort daarna onze held zet het koning van C6 naar B6.
Reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G5. Het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H5 naar G6; dan onze held zet het koning van D2 naar E2. Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar G2.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.