Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.
onze held zet het koning van E1 naar E2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar G3.
Reuzensrat zet schaak met het loper op G4.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar D6.
Het loper van Reuzensrat rukt op van G4 naar D1. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Reuzensrat zet het loper op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het paard van D3 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar A4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar B4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7, terwijl onze held zet het loper van B4 naar A5. Reuzensrat zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van C3 naar B3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het loper op B4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C7.
onze held zet het koning van B3 naar A4. Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.