Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van D3 naar E3 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar A3.

Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar D3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5; dan het pion van Reuzensrat rukt op van F4 naar F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar C5.

Het pion van Reuzensrat bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F2 naar E3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4; dan onze held zet het koning van D1 naar C2.

Reuzensrat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E7. Het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter. Het paard van Reuzensrat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar A5. Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de loper van onze held op E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar F5.

Het koning van onze held neemt C4 in, B5 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het paard op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E5 naar D6; dan onze held zet het koning van E3 naar F4. Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5