Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van G4 naar H5 en slaat de vijandelijke loper.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar A3.
Reuzensrat zet schaak met het paard op F3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Het paard van Reuzensrat bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op F3.
onze held zet het koning van E2 naar E1, en kort daarna reuzensrat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar D6.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het paard van H2 naar F1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4. onze held claimt de vijandelijke paard door op F1 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5; dan onze held zet het pion van C2 naar C3. Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F5. Het loper van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar H7, en kort daarna onze held zet het koning van D2 naar C1.
Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D5.
Het loper van onze held neemt E3 in, C5 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het loper van H7 naar G8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar A3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E5. onze held zet schaak met het loper op D4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E5 naar E4, terwijl onze held zet het paard van G1 naar E2. Reuzensrat zet het loper op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E6, terwijl het koning van onze held neemt A5 in, B4 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F3.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G1 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F3 naar G2. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Reuzensrat zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C8.
Het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van C8 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar C5. Het koning van Reuzensrat rukt op van G2 naar H2.
onze held zet het pion van C5 naar C6, en reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G3.
Het loper van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G3 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het koning van Reuzensrat rukt op van G2 naar H1.
onze held zet het koning van F4 naar G3, terwijl reuzensrat zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op H5.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H2. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H2 naar H1. onze held zet het dame van C8 naar G4, en reuzensrat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.
Vanaf G3 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H1. onze held levert het laatste mat vanaf H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 33 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.