Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.
Een wrede slag: Geest's paard slaat onze held's dame op D1.
Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op A3 te landen.
Het paard van Geest valt op D1 en rukt de dame van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar D1.
Met kerkerlist brengt Geest het loper naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het pion van Geest rukt op van G5 naar G4.
onze held zet het pion van H4 naar H5; dan geest zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F8, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Geest antwoordt door het paard van E5 naar G6 te zetten.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het paard van Geest valt op H8 en rukt de dame van onze held weg.
onze held slaat de paard op H8 en zet Geest schaak.
Het koning van Geest rukt op van F8 naar G7. onze held zet het toren van H8 naar H4, en kort daarna geest zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de pion op G4 en zet Geest schaak.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Geest antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.
Een wrede klap: het pion van Geest slaat de pion van onze held op D2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Het pion van Geest rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van D2 naar E3; dan geest zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het loper naar B5, en het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Geest in verwarring achter.
Geest antwoordt door het loper van B5 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Met kerkerlist brengt Geest het loper naar H2; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar G7. Het pion van Geest rukt op van C5 naar C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Geest zet het loper op B5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar A5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Geest het loper naar D6, en het paard van onze held neemt C6 in, A5 blijft achter. Geest zet schaak met het loper op C5.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Geest het loper naar B6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5; dan het pion van Geest rukt op van A4 naar A3.
Vanaf D7 dwingt het paard van onze held Geest tot verdedigen.
Geest zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Geest het loper naar D4, terwijl het paard van onze held neemt G6 in, E5 blijft achter.
Geest antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.