Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Alfonso M. daagt Geest uit op verdieping 13.

Met avonturiersprecisie neemt Alfonso M. de rivaliserende toren op E3.

Geest valt voor Alfonso M.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alfonso M. claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.

Het pion van Geest rukt op van G5 naar G4. Alfonso M. slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.

Geest zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Geest het paard naar C4. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar B5.

Geest antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl alfonso M. schuift het paard over het bord, van B5 naar C3. Met kerkerlist brengt Geest het paard naar B6.

Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar G3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan Alfonso M.'s lem.

Het toren van Geest rukt op van A4 naar A5, en kort daarna alfonso M. zet het paard van G1 naar F3. Geest zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het toren op B1, terwijl vanuit het duister duwt Geest het koning naar G8. Het paard van Alfonso M. neemt G5 in, F3 blijft achter, en geest antwoordt door het paard van B6 naar C4 te zetten.

Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E6.

Een wrede klap: het paard van Geest slaat de pion van Alfonso M. op E3.

Alfonso M. claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Het pion van Geest rukt op van E5 naar E4. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar E4.

Geest zet het loper op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het dame op D5, en vanuit het duister duwt Geest het paard naar B6.

Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D5 naar B7.

Geest antwoordt door het loper van E7 naar F6 te zetten, en kort daarna alfonso M. schuift het toren over het bord, van B1 naar B3. Het loper van Geest bereikt C3 en bedreigt de koning van Alfonso M.

Met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar F2. Het toren van Geest rukt op van A5 naar A6. Alfonso M. claimt de vijandelijke toren door op A6 te landen.

Geest zet het loper op A1, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A6 naar A7.

Vanuit het duister duwt Geest het paard naar D5. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Geest antwoordt door het paard van D5 naar F4 te zetten. Alfonso M. slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E3 naar F4.

Geest zet schaak met het loper op D4.

Alfonso M. claimt de vijandelijke loper door op D4 te landen.

Het koning van Geest rukt op van G8 naar F7. Alfonso M. zet schaak met het dame op F6.

Geest zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van Alfonso M. op G7 laat Geest geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13