Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H4, en rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het loper van F4 naar H6, terwijl rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6. Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A8.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Het paard van Rat rukt op van A8 naar B6. onze held zet het loper van C5 naar E3, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, en kort daarna het loper van onze held neemt H6 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.

Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar A8. onze held zet het pion van C2 naar C4, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A5.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Van H6 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, en kort daarna het loper van onze held neemt E3 in, G5 blijft achter.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1