Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Rat zet zijn koning van F7 naar G8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Het paard van Rat rukt op van B6 naar C4. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar A7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het loper van A7 naar B8; dan rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D6 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het loper van D4 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H7 naar G8.

onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op G8.

onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar E7.

onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Rat rukt op van H6 naar H7.

onze held zet het pion van G4 naar G5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1