Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's dame landt op D7 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3.

Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het loper van onze held neemt C5 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van E5 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7, en het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het loper van G7 naar H6, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G7, en het koning van Rat rukt op van A7 naar B7.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op D7.

Rat zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8; dan het dame van onze held neemt B6 in, C7 blijft achter. Rat slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet schaak met het pion op G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1