Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.

onze held zet het loper van C1 naar G5, en rat zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van H5 naar G3 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op G3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het paard van E2 naar C3. Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.

Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D3.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D3.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. Van D3 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het paard van onze held neemt E4 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, en het koning van Rat rukt op van F8 naar G8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. Vanaf F6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het pion van E6 naar E7, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar E6.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1