Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D7.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het loper van C1 naar G5, en kort daarna rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet schaak met het paard op E5.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.

onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E5 naar D7.

Het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op D4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. onze held zet het loper van D4 naar C5; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het pion van Rat rukt op van A4 naar A3.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het paard van onze held neemt F5 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op H7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar D7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1