Strijdkroniek

Het duel begint: Ruben V. tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt Ruben V. de rivaliserende loper op B4.

Remise. De kerker bewaart de namen van Ruben V. en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Ruben V. schuift het dame over het bord, van D1 naar A4. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.

Met vaste hand brengt Ruben V. het koning naar D1, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B1 naar A3.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het toren op B1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6.

Ruben V. slaat de vijandelijke loper: het toren springt van B1 naar B4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. Met vaste hand brengt Ruben V. het toren naar B6.

Na het omverwerpen van de pion op E2 bedreigt Reuzensrat de koning van Ruben V.

Ruben V. claimt de vijandelijke loper door op E2 te landen.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar C6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en ruben V. schuift het toren over het bord, van C6 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7.

Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G7. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, en het pion van Ruben V. neemt G3 in, G2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, terwijl ruben V. schuift het loper over het bord, van F1 naar H3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C2. Met vaste hand brengt Ruben V. het loper naar F5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van H8 naar G7.

Ruben V. zet het toren van E5 naar E6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Ruben V. zet schaak met het loper op G6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8, terwijl het dame van Ruben V. neemt A7 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en ruben V. schuift het loper over het bord, van G6 naar F7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7. Ruben V. zet schaak met het toren op G6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar H8. Ruben V. zet het loper van F7 naar G8.

Noch Ruben V. noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5