Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Ruben V. daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
Ruben V.'s dame landt op D6 en verslaat Reuzensrat's loper!
Het duel eindigt in remise: Ruben V. en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het dame van Ruben V. neemt A4 in, D1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar C8 te zetten. Ruben V. slaat de pion op C6 en zet Reuzensrat schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Ruben V. claimt de vijandelijke loper door op D6 te landen.
Het loper van Reuzensrat rukt op van C8 naar H3. Ruben V. slaat de vijandelijke loper: het pion springt van G2 naar H3.
Reuzensrat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Reuzensrat de koning van Ruben V.
Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar D2.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E3. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D6 naar E5.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar F8. Ruben V. zet het pion van H3 naar H4, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het pion op H5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. Ruben V. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. Ruben V. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8. Met vaste hand brengt Ruben V. het toren naar A7, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar G8.
Ruben V. zet het pion van H5 naar H6; dan reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het pion op H7.
Remise. De kerker bewaart de namen van Ruben V. en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.