Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

Een wrede slag: Reuzensrat's pion slaat onze held's dame op G3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A3.

Het loper van Reuzensrat rukt op van D3 naar F1. Van E1 naar F1 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar D3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het paard van Reuzensrat rukt op van D3 naar E1. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E1.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F7.

onze held zet het dame van H8 naar H3, en reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op G3 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat rukt op naar G3 en claimt onze dame.

Het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H6. Door de pion op E3 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H6 naar H7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

De pion van Reuzensrat kroont op G1 en een vijandig toren wordt geboren.

Van F3 naar G1 verslindt het paard van onze held de toren van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G6.

Van C6 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar E3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en het koning van Reuzensrat rukt op van E4 naar E5. onze held zet het koning van E2 naar D2, terwijl reuzensrat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D8. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D5; dan het paard van onze held neemt F7 in, D8 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van C5 naar D6.

onze held zet het loper van G5 naar F4, en reuzensrat zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D3 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7, en kort daarna het paard van onze held neemt E5 in, D3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten.

Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F6.

onze held zet het pion van C3 naar C4, terwijl reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F5 naar G6.

onze held zet het loper van F4 naar E3, en reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6. Door de pion op A6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A6 naar C4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar G6. onze held zet het pion van A6 naar A7, terwijl reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F5; dan het dame van onze held neemt C3 in, C4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar F3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar D7.

onze held zet het pion van A5 naar A6, en reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B2.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en kort daarna het dame van onze held neemt G2 in, F3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8; dan het paard van onze held neemt C5 in, D3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8.

onze held zet het dame van C3 naar E5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 41 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 5