Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar H7 te zetten. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, en het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5.
Vanaf D7 dwingt het pion van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar G6. onze held zet schaak met het dame op B8.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D5 naar E4. Door de loper op G6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E4. Van D6 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.