Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.

Reuzensrat zet schaak met het paard op F3.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E1. onze held claimt de vijandelijke paard door op E1 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het loper van H7 naar D3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar H1. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C6, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D7.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het loper van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6. onze held zet schaak met het dame op H4.

Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H4 naar G4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D7. onze held claimt de vijandelijke loper door op D7 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. onze held slaat de pion op D6 en zet Reuzensrat schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar E2.

Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar E8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C7 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar E7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar A5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B6; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E8.

onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar F4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar H8.

onze held zet het pion van A6 naar A7; dan reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A7; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8.

onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E3, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar F6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G4, en het dame van onze held neemt C4 in, C1 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E3 naar E5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H3.

onze held zet schaak met het dame op A3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H3 naar G2. onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E1, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E1 naar F2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G2.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B2, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G2 naar F2. onze held zet het dame van D6 naar D3; dan reuzensrat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G2, en het loper van onze held neemt G3 in, F4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G2 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A3 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G2.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar C1; dan het koning van Reuzensrat rukt op van G2 naar H3. onze held zet het dame van C4 naar F4, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H7.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 4 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 5