Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's dame landt op A6 en verslaat Rat's dame!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van H2 naar H4.

Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van E1 naar D1.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het dame naar B4, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het dame van B4 naar B5 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. onze held slaat de paard op F8 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het dame van F8 naar F4, en kort daarna rat zet het dame op F5, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op G7.

Rat antwoordt door het dame van F5 naar F7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het dame naar F8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het dame van Rat rukt op van F8 naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar C6.

Schaak van Rat: het dame plant zich op A6.

onze held claimt de vijandelijke dame door op A6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het dame van onze held neemt D3 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B3; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar E8.

onze held zet het dame van B3 naar B7, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het dame van onze held neemt H7 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E6 naar E5.

onze held zet het koning van G4 naar F5; dan rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6; dan het pion van Rat rukt op van C4 naar C3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1