Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's pion landt op B4 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het paard van Rat rukt op van B8 naar A6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van A6 naar B4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C3 naar B4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het pion van E6 naar E7; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het pion van Rat valt op B5 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het koning van Rat rukt op van H6 naar G7. onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna rat zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1