Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C7 naar A5 en slaat de vijandelijke pion.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.

Van B2 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Van C7 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3.

Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D8 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4, en het pion van Rat rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het koning van Rat rukt op van H7 naar H6. onze held zet schaak met het loper op F8.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8.

Van H6 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar D8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. onze held zet het pion van D4 naar D5, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op F6.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar H7. onze held zet het loper van G5 naar H6, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1