Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Rat zet zijn koning van E8 naar F8 en slaat onze held's loper omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1. Het paard van Rat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F2; dan het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F2 naar G4 te zetten.

Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het loper van C5 naar D4, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Van F5 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van G5 naar G6, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt F5 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar F8.

Rat zet het koning van E8 naar F8 en slaat de loper van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. Van E6 naar E7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. Van D6 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
44
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1