Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
Een wrede slag: Duizendpoot's pion slaat onze held's paard op G5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van C2 naar C4; dan duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7, en het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G3; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar F3.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Na het omverwerpen van de pion op G3 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.
Een wrede klap: het pion van Duizendpoot slaat de paard van onze held op G5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G2. Het koning van Duizendpoot rukt op van H6 naar H7; dan onze held zet het loper van G2 naar D5.
Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F7 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F7 naar G6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G6 naar F5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar G4.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar G8, en kort daarna onze held zet het loper van G4 naar H5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7, en het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van E8 naar C6, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar D3; dan het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H8. onze held zet het dame van D3 naar F5.
Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.