Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van A2 naar B3 en slaat de vijandelijke pion.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar G2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D5; dan het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F7 te landen.
Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F7 naar G6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F5 naar G4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van H3 naar G4.
Duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7, en het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7; dan het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar C7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7, terwijl het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar B8. onze held zet het pion van B4 naar B5; dan duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op H7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8, en het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.