Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op F4.
Reuzensrat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar D3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. De pion van Reuzensrat kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held zet het koning van D2 naar E2, en reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G2.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar C4. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C6 naar A8. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar B3, en met vaste hand brengt onze held het loper naar B7.
Het dame van Reuzensrat rukt op van B3 naar B5, terwijl onze held zet het loper van B7 naar G2. Reuzensrat zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E4. Reuzensrat zet schaak met het paard op C5.
Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het paard van C5 naar E6 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van E4 naar D5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het dame naar B4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G2. Schaakmat: Reuzensrat maakt een einde aan onze held op E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.