Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

onze held's pion landt op E4 en verslaat Reuzensrat's loper!

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van F3 naar E4.

Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar F7. onze held zet het loper van F1 naar G2. Reuzensrat zet schaak met het loper op B4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C5, terwijl het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van G2 naar F1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G2, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C2. Het koning van onze held neemt G2 in, G1 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A4 naar C2.

Het paard van Reuzensrat rukt op van F7 naar D8, en kort daarna onze held zet het loper van C2 naar F5. Reuzensrat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D4. Het koning van onze held neemt G1 in, G2 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het loper van D4 naar E5 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van F5 naar H3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2.

Het paard van Reuzensrat valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het loper van H3 naar F5. Reuzensrat zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C7, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, G2 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat antwoordt door het paard van C7 naar A8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar D3. Het paard van Reuzensrat rukt op van C7 naar B5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B5 te landen.

Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C4, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar G8.

Het loper van Reuzensrat rukt op van B6 naar C5. onze held zet het pion van E4 naar E5, en reuzensrat zet het loper op B6, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het pion op E6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, en kort daarna het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van B6 naar A5 te zetten.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het loper van Reuzensrat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het loper van Reuzensrat rukt op van D2 naar F4. onze held claimt de vijandelijke loper door op F4 te landen.

Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7; dan het loper van onze held neemt F7 in, G8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten.

Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar E6. Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar A7.

onze held zet schaak met het dame op E3.

Reuzensrat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F7 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar F5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B6 naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C3. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C3 naar B2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A1. onze held zet schaak met het dame op A6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A1 naar B2. onze held zet het loper van F5 naar G6, en reuzensrat zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D2, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, F4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D2 naar D1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E2. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H5 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E2 naar E1. onze held zet schaak met het dame op E6.

Reuzensrat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E1.

Het koning van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E1 naar F1 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G1. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G1 naar F1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F1. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F1 naar G2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H3. onze held zet schaak met het loper op G4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H3 naar G3. onze held zet het koning van E6 naar E7, terwijl reuzensrat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H5, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E3. Het loper van onze held neemt H3 in, G4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E3 naar E4 te zetten. Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G3 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D3 naar C4. onze held zet schaak met het dame op G4.

Reuzensrat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Vanaf F1 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar F7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar H3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar C7. onze held zet het koning van F7 naar G8, terwijl reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op E8.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8.

onze held zet schaak met het loper op G2.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A8 naar A7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F7, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8.

Het dame van onze held neemt G6 in, F7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G6 naar F5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C2 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B8. onze held zet het loper van G2 naar H3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 55 s
Moves
165
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 5