Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held's loper landt op F1 en verslaat Reuzensrat's dame!
onze held valt voor Reuzensrat's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het loper van F1 naar E2. Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E2 naar A6.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar H1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G1 naar H1.
Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op F2.
onze held zet het koning van H1 naar G2, en reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F1, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C5.
Het koning van onze held neemt H3 in, G2 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar E2.
Op F1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.
onze held claimt de vijandelijke dame door op F1 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G6; dan onze held zet het koning van H3 naar H4. Reuzensrat zet het loper op F2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A6. Reuzensrat zet schaak met het pion op G2.
Het koning van onze held neemt H3 in, H4 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar H2.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C8. Reuzensrat zet schaak met het paard op G4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.
Het dame van Reuzensrat bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3. Mat. Reuzensrat sluit het net en onze held valt op H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.