Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van B2 naar A3 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Reuzensrat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Het paard van Reuzensrat rukt op van G4 naar H6, en onze held zet het pion van G2 naar G3. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar A3. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de dame van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het loper van B4 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar F6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar E4.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4, terwijl onze held zet het koning van D2 naar C2. Reuzensrat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de paard van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op F8.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E5 naar E6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F6 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar C5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G8, en onze held zet het pion van E4 naar E5. Reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7. Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van G4 naar E5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar G7. onze held zet schaak met het dame op G6.

Reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het paard van onze held op F7 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5