Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Naaktslak. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op D4 en verslaat Naaktslak's paard!

Schaakmat! onze held slaat Naaktslak omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, terwijl met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar B4. Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.

Het koning van Naaktslak rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van D1 naar C2, terwijl naaktslak zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Naaktslak rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.

Naaktslak zet het loper van E5 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van F8 naar E8. onze held zet het koning van C2 naar D2, en naaktslak zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het paard van F6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar C4.

Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.

Het paard van Naaktslak rukt op van H5 naar G7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op H2.

Naaktslak zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Schaak van Naaktslak: het paard plant zich op H4.

Het koning van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Naaktslak rukt op naar C4 en claimt onze pion.

onze held zet het koning van D2 naar C3, en naaktslak zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E8. Van C4 naar B3 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.

Naaktslak antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het koning van Naaktslak rukt op van F8 naar G7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.

Naaktslak zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar H7; dan het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E5. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van G7 naar G6. onze held zet het koning van E6 naar E5.

Het paard van Naaktslak bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het paard naar D4. Van D5 naar D4 verslindt het koning van onze held de paard van Naaktslak.

Naaktslak antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en het koning van Naaktslak rukt op van G6 naar H7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F5.

Naaktslak zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Van F5 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van F8 naar E8.

onze held zet het koning van E5 naar E6, en naaktslak zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G7, en kort daarna het koning van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G5. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Het koning van Naaktslak rukt op van G5 naar H5. onze held zet het dame van F6 naar G7, terwijl naaktslak zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar H3; dan het koning van onze held neemt F5 in, E6 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar H3.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2