Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op D5 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van F2 naar F3, en rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C8, en kort daarna het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rat verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6, en met vaste hand brengt onze held het paard naar H7. Het paard van Rat rukt op van B6 naar D5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D5.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter, en kort daarna rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.

Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C6.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar E8, en onze held zet het pion van G4 naar G5. Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter; dan rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1; dan vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6.

Vanaf E3 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van H7 naar F8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A5, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar D7.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.

Het koning van Rat rukt op van A5 naar A6. Vanaf B8 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1