Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar G3 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat antwoordt door het paard van B6 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard van A4 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat zet het paard van C5 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Schaak van Rat: het paard plant zich op G3.

Het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Van F2 naar G3 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van F3 naar E4. Rat zet het koning van B4 naar C4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C4 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D3.

Rat zet schaak met het pion op C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en het koning van Rat rukt op van B5 naar C5. onze held zet het koning van C3 naar C2, terwijl rat zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B4 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Het koning van Rat rukt op van C6 naar B6. onze held zet het koning van C4 naar D5, en rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B4, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, D6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B4 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en het koning van Rat rukt op van C4 naar B4. onze held zet het koning van C6 naar D5, terwijl rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1