Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's loper op D6.

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het paard van Rat rukt op van H7 naar F6.

onze held zet het loper van C5 naar D4, terwijl rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar F6 verslindt het loper van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Van F6 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Van C7 naar G3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar D5. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Rat antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G3 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van D5 naar C6. onze held zet het pion van H6 naar H7, en rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. onze held zet schaak met het dame op C8.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat rukt op naar D6 en claimt onze loper.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar C4, en het koning van Rat rukt op van D6 naar E5. onze held zet schaak met het dame op G7.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het dame van onze held neemt A6 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het dame van A8 naar A6, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1