Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's dame landt op D4 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het paard van Rat bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C2 naar A1 te zetten. Van D6 naar C7 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. Van C8 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. onze held zet het pion van C4 naar C5, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op F7.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van E5 naar F4. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.