Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's pion landt op B5 en verslaat Rat's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F4 naar E5.
Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Het dame van Rat rukt op van B1 naar B2. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het dame naar B5. onze held claimt de vijandelijke dame door op B5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het koning van D2 naar E3; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Rat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.
Het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het pion van Rat rukt op van A4 naar A3.
onze held zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het koning van F5 naar G5; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.