Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B6.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar F7. onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het pion van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B6 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Het paard van Rat rukt op van A8 naar B6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Rat antwoordt door het paard van A4 naar B6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke paard door op B6 te landen.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar A4.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B5 naar C5.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. Mat. Het dame van onze held op G8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1