Strijdkroniek

In de diepten van Fort staat onze held oog in oog met Kruisboogschutter.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van F1 naar B5 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Kruisboogschutter claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F1 naar B5 verslindt het loper van onze held de dame van Kruisboogschutter.

Het pion van Kruisboogschutter rukt op van C3 naar C2. onze held zet het loper van B5 naar A4, terwijl kruisboogschutter zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.

Van A4 naar B3 verslindt het loper van onze held de pion van Kruisboogschutter.

De pion van Kruisboogschutter kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Kruisboogschutter antwoordt door het paard van H6 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B3 naar D1.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Kruisboogschutter verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het pion naar F5, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar C2. Het paard van Kruisboogschutter rukt op van G8 naar F6, en onze held zet het loper van C2 naar B3.

Kruisboogschutter zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F7. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Kruisboogschutter verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het pion naar F4; dan het loper van onze held neemt D5 in, F7 blijft achter. Kruisboogschutter antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F3, terwijl het pion van Kruisboogschutter rukt op van B5 naar B4.

onze held zet het koning van E2 naar D3. Kruisboogschutter zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.

Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het koning naar A5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Het pion van Kruisboogschutter bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Kruisboogschutter verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het koning naar A6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het koning van Kruisboogschutter rukt op van A6 naar A5.

onze held zet het koning van D4 naar D5, en kort daarna kruisboogschutter zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.

Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het koning naar B3, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, D6 blijft achter. Kruisboogschutter antwoordt door het koning van B3 naar C3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E4.

Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het koning naar C2. Van E4 naar F4 verslindt het koning van onze held de pion van Kruisboogschutter.

Het koning van Kruisboogschutter rukt op van C2 naar B2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Kruisboogschutter trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against Kruisboogschutter, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 42