Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Kruisboogschutter. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op D7 en verslaat Kruisboogschutter's dame!

onze held valt voor Kruisboogschutter's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B5.

Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het paard naar G5. Door de dame op D7 te nemen, drijft onze held Kruisboogschutter in schaak.

Het koning van Kruisboogschutter rukt op van E8 naar E7. onze held zet het loper van D7 naar G4, terwijl kruisboogschutter zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.

Van G4 naar E6 verslindt het loper van onze held de paard van Kruisboogschutter.

Kruisboogschutter zet het koning van E7 naar E6 en slaat de loper van onze held omver.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Kruisboogschutter antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E1.

Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Kruisboogschutter rukt op van E6 naar D5.

onze held zet het koning van E2 naar E1, en kruisboogschutter zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Kruisboogschutter.

De pion van Kruisboogschutter kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter; dan kruisboogschutter antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2.

Schaak van Kruisboogschutter: het dame plant zich op C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Het pion van Kruisboogschutter rukt op van B3 naar B2, terwijl onze held zet het koning van E1 naar F1.

Kruisboogschutter zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1.

Schaak van Kruisboogschutter: het dame plant zich op F2.

Het koning van onze held neemt H1 in, G1 blijft achter. Schaakmat: Kruisboogschutter maakt een einde aan onze held op B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Kruisboogschutter, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 42