Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Kruisboogschutter. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Kruisboogschutter.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de dame omver op B5.

Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het pion naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Kruisboogschutter antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het koning naar C7. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Kruisboogschutter.

Het koning van Kruisboogschutter rukt op van C7 naar D8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op D7.

De pion van Kruisboogschutter kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het paard naar G8; dan het loper van onze held neemt F5 in, D7 blijft achter.

Kruisboogschutter antwoordt door het loper van C1 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het pion naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, terwijl het paard van Kruisboogschutter rukt op van G8 naar F6. Van B5 naar B6 verslindt het koning van onze held de pion van Kruisboogschutter.

Kruisboogschutter zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het pion naar C3.

Van B5 naar B4 verslindt het koning van onze held de pion van Kruisboogschutter.

Kruisboogschutter antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het paard naar G8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E4, en het koning van Kruisboogschutter rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het koning van C3 naar D4. Het loper van Kruisboogschutter bereikt G7 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het paard naar F6; dan het loper van onze held neemt C6 in, E4 blijft achter.

Kruisboogschutter antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C6 naar E8. Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het loper naar F6.

Door de pion op F7 te nemen, drijft onze held Kruisboogschutter in schaak.

Het koning van Kruisboogschutter rukt op van E6 naar D7. onze held zet het loper van F7 naar D5, en kruisboogschutter zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E4. Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het koning naar E7. Van E4 naar H7 verslindt het loper van onze held de paard van Kruisboogschutter.

Kruisboogschutter antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H7 naar G6. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Kruisboogschutter op het bord.

Kruisboogschutter zet schaak met het loper op B6.

Van C5 naar B6 verslindt het koning van onze held de loper van Kruisboogschutter.

Noch onze held noch Kruisboogschutter claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Kruisboogschutter, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 42