Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op C3 en verslaat Rat's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E5.
Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van E1 naar D2. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Het dame van Rat bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Rat slaat de pion op C3 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op C3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en het koning van Rat rukt op van D7 naar E6.
onze held zet het koning van C3 naar D3, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten.
Van C4 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar H5. Van C6 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6.
Van D7 naar E7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en het koning van Rat rukt op van H6 naar H5. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Van E8 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het dame van onze held neemt C6 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van H7 naar H8.
onze held zet het pion van E6 naar E7, en rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.