Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C3.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van D2 naar D4, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van H5 naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Rat zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4, en het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D4 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3; dan het paard van Rat rukt op van B5 naar C3. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.

Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1